据一份由著名VR产业调研机构GreenlightVR发布的近期市场调查报告表明与2015年10月份比起,当前消费者最不愿出售的VR头显设备是三星的GearVR,其次是索尼旗下的PSVR相比于需要带给更佳VR感官体验的htcvive与OculusRift,人们或许更为注目于性能高,且价格略高于的产品。 虽然此份报告的调查范围主要圈定在经济更为繁盛的美国,但就某一角度而言,这或许更加能体现一个在全球范围内标准化的消费者铁则都为VR头显产品的自身硬件属性外,一款(VR)产品能否最后为市场所拒绝接受并产生收益,价格意味著是至关重要的因素。
那么,对于当前争相投身于VR头显硬件领域的众多创业型公司而言,如何制订合理的产品价格,显得更加不受消费者青睐,领先同行一步呢?小编将其概括为:1.产品设计的最初市场定位;2.产品的研发周期及生产成本;3.市场竞争供需情况;4.地域差异、因地议价;5.人文环境、消费习惯的问题;6.当下产品并未构建普及化、物以稀为贵;7.内容生态不仅有,游戏性不低;8.国家政策法规的反对。 1.产品价格一切的开端源起于产品设计的最初市场定位。 定位换句话而言,就是创业者在创业之前必需想要确切自己想要做到什么,是主打高端市场,还是投向低端。以当下的VR头显类型来说,主要分成三大类即PC设备、移动VR头显、一体机。
PC设备主打高端市场,价格都在上百美元,就像当前主打的三大VR头显价格,PSVR售价399美元,Rift售价599美元,Vive售价799美元,折算人民币都皆在3000元以上。 以Vive为事例,用户口碑最佳,但是在其用户认知度上面,却排不上前三,高昂的售价,让消费者望而却步,而且即便你享有了一台这样的PC设备,你还得配有一台高级别的主机,捆绑式的消费,让许多消费者都无所适从。
一体机,鉴于PC设备跟移动VR头显之间,科中末端级消费产品。较于PC设备捆绑式消费叫人吃不消,一体机就变得亲民许多,像大朋M2售价2999元,PicoNeo标准版售价3399元。产品包含既不必须像PC末端一样必须主机的反对,也会像移动VR这种简陋的眼镜盒子,必须手机才能展开VR体验。
其中移动VR头显,当科门槛低于,技术含量成分最多的一种类别,列入VR硬件领域的低端级消费产品堪称是当之无愧。 像谷歌Cardboard这类的眼镜盒子,在购物网站上分别出售零件自行都能装配,一套设备装配下来,一般花费不多达30大洋。较于谷歌的这种较低级别VR产品,三星的GearVR可以说算的上是移动VR里的佼佼者,售价99美元的它,无论是从技术含量,还是从外观,以及用户体验来讲,都比同类型产品高达许多,而且在其消费者认知度名列当中,堪称不敌首位,堪称是之于中高端级消费产品而言,都是毫不逊色的不存在。
这样一来,在高中末端产品之间,客户群体认知度有数了较小的差异化。对于当下的创业者来说,产品可行性的定位就变得最为关键。用户是市场的最后行事者,当下的创业者们更加应当投其所好,以用户的爱好作为指向标来定位自己该研发什么产品,也许这对于以后公司的发展来说,更加能获益。
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